如何设计游戏:新手快速制作游戏的六个步骤 ,对于想学习百科知识的朋友们来说,如何设计游戏:新手快速制作游戏的六个步骤是一个非常想了解的问题,下面小编就带领大家看看这个问题。
原文标题:如何设计游戏:新手快速制作游戏的六个步骤
很高兴又和大家见面了,今天我们来聊一聊如何设计游戏:新手快速制作游戏的六个步骤,以及关于的一系列相关内容,其实这篇内容对于新手来说还是比较重要的,因为涉及的也比较多,如果你认真看了肯定会有一些收获!,在设计游戏的过程中,你是从什么时候开始思考新手教程的呢?,在过去,我的团队往往到了最后阶段才考虑怎样设计新手教程。我对游戏了如指掌,觉得它们没多大难度,根本不需要新手教程!由于这个原因,我们设计了很多糟糕的新手教程。,,例如,我们曾经“嗨,我想看一下菜单!”
,“太好了,这是第一道菜。”
,“但盘子里只有灰尘和鹅卵石!”
,“我们知道,但请相信我,剩下的其他菜都很美味。”
,“算了吧,我不吃了!”
,“很抱歉,先生,恐怕您不能跳过这一步。”
,作为开发者,你可能为打磨、优化游戏里的最终Boss战花了很多工夫,但许多玩家根本不会从头玩到尾。换句话说,玩家不会看到最终Boss,甚至在看完新手教程后就退出了。,怎样才能让新手教程变得更有吸引力?不妨听听以下6个建议。,1. 玩家不喜欢被教导
,玩家只想玩游戏!他们也许刚刚结束一天的工作或学业,想放松放松,不愿意再被人教该做些什么了。所以,你不能过于直接地教玩家该怎么玩游戏,而是应当鼓励他们自己摸索。你需要想方设法为玩家提供边玩边学的体验,尽量避免让玩家感到枯燥。,2. 提供流畅的体验
,心理学家米3. 每个玩家都有不一样的学习方式
,并非所有人都以同一种方法获取信息,每个人都有自己的学习风格和习惯。基于VARK学习模型,我们可以将学习者划分为四种不同的类型:视觉、听觉、动手尝试和社交型。开发者在设计新手教程时需要考虑这几类学习者的需求,尝试利用图像、音频反馈,允许试错等方式来鼓励玩家学习。,4. 平衡体验
,益智手游《Threes》的开发者阿瑟·沃默尔曾解释说,每款游戏的新手教程都需要实现四个目标:,为玩家营造舒适感。避免用不必要的元素打扰玩家学习,应允许玩家自由尝试和练习。不要在屏幕上堆满玩家不了解,或者暂时还不需要了解的东西。,让玩家感到兴奋,向他们展示玩法的各种可能性。也许玩家正在挥舞木棍练习,但可以暗示他们,今后还有可能会与巨龙搏斗。,尊重玩家,不要像对待机器人那样对待玩家,向他们发送指令或要求。,让玩家明确游戏的规则、玩法、游玩目标等内容。,上述四个目标似乎彼此矛盾,开发者需要在它们当中找到平衡,既不宜让玩家在新手教程阶段漫无目的地自由游玩,又不能用下命令的方式要求玩家做事情。,5. 利用机制来解释机制
,,斯科特·L·罗杰斯在他的书《升级:伟大游戏设计指南》中写道:“所谓机制,指的是玩家与之互动,从而创造或辅助玩法的东西。”只要你拥有让玩家与游戏互动的工具,那就应该使用它们。,举个例子,假设我们想让玩家知道墙背6. 额外提示
,,,原文出处:http://bkw.iwtmm.com/post/16214
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