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,尽管在2022年出现滑铁卢,但行业对于明年游戏市场的增长仍比较乐观,而众多大厂也仍然在加大对游戏IP的投资。,在一位游戏从业人士看来,行业目前的下滑数据只是窄幅的波动,他对第一财经表示,“这个波动和去年、今年没有大IP游戏供给有关。”,上述游戏从业人士表示,全球游戏行业称不上萎靡,毕竟主机游戏的开发商还是在加大投入。“去年开始,索尼和微软就在疯狂收购游戏工作室,因为内容产业最核心的竞争力就是独家内容,这种投资兼具防守和进攻两层意义。”,在今年初,微软宣布将以687亿美元(约合人民币4364亿元)的天价收购全球最大的游戏开发商和发行商动视暴雪公司(ATVI),可谓是游戏圈近年来最轰动的事件。,微软对动视暴雪的巨额收购实际上是一个风向标,一位业内人士对第一财经表示,“像微软这类大型企业,在投资前肯定做了很多调研,考虑资金安全性等方面,因此国际上大的并购和投资,给大家一个明确的点,这个行业是能发展的,而且随着如元宇宙等时代的到来,将来可能是最赚钱的地方。”,微软之外,尽管面临业务下滑压力,腾讯和索尼也在全球加码投资,展开与游戏开发商的合作。,8月底,腾讯旗下公司和索尼联合投资来自日本的《艾尔登法环》开发商From Software,成为第二和第三大股东。就在一周后,腾讯又出手投资了法国老牌游戏商育碧(Ubisoft),继续扩大其在海外游戏市场的布局。腾讯总裁刘炽平表示,期待能将更多的育碧3A级产品带入移动领域。,业内普遍认为,腾讯希望拿到更多的IP资源,开发其手游产品。腾讯早已在海外投资了如拳头公司、EPIC等游戏巨头,但在过去的一年,其还在加快对海外游戏厂商的投资与收购步伐。,荷兰市场研究公司Newzoo预计,2022年全球游戏玩家约为32亿,到2025年将增至35亿,游戏市场规模将达到2257亿美元。,Newzoo分析师Rhys Elliott表示,游戏过去是能够抵抗经济衰退的。与观看电影等其他娱乐形式相比,对绝大多数消费者来说,玩游戏的性价比显然更高。如今,全球游戏玩家数量已经超过32亿人,即便经济开始下行,游戏参与度和消费者支出依然会继续增长。,Sensor Tower预计,全球手游市场营收将在2023年重回增长轨迹,到2026年将上升至1170亿美元,未来几年内的年均复合增长率约为5.6%。,“长期来看,游戏行业仍是一个有潜力的市场。”邓辉认为,用户对娱乐的需求一直存在,而现在游戏的很多创新,也让玩家在市场里有更多的消费选择。随着元宇宙、VR/AR等新电子游戏的利弊
,玩游戏的利:,1、玩游戏可以锻炼观察能力和身体的协调能力。,2、玩游戏需要手、眼睛和大脑等多个部位的协调,可以锻炼身体的协调能力。,3、可以锻炼团结协作能力、沟通交流能力和沟通交流能力。,玩游戏的弊:,1、沉迷游戏会影响个人的学业和事业。,2、另外会对视力造成一定的影响。,凡事都有两面性,游戏也是如此,玩游戏的坏处大家都知道,那接下里就说好的一面。,游戏现在己经走上正轨,大家也知道,我们的电竞事业近些年也得到了很好的发展,也得到了国家的认可,己经能给大家带来好处,也意味着,游戏的正规化已经来临,电竞是一个不错的就业行业,和传统的项目没有什么区别。,玩游戏能带来收入,有人会说电竞团队是取得了金牌,那也离我们普通玩家太远了,其实我想说的是,你如果没有代表国家出战的机会,也能取得不错的收入,现在是信息开放时代,你可以选择直播,都会带来不错的收入,既能娱乐,又有收益。,由此可见玩游戏也不是人们常说的那样一无是处。游戏本身没有对错之分,只是有人对游戏有了很不好的看法,毕竟也出现过玩游戏出事的事情。,不管你把游戏当职业也好,当娱乐也罢,只有时刻保持警惕,明白游戏不好的一面,才能好好的玩游戏,热爱玩游戏,不等于沉迷,沉迷玩游戏就是错误的。原文出处:http://bkw.iwtmm.com/post/29959
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